<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Game Development on SPech.de</title><link>https://www.spech.de/categories/game-development/</link><description>Recent content in Game Development on SPech.de</description><generator>Hugo</generator><language>de</language><copyright>Sebastian Pech</copyright><lastBuildDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://www.spech.de/categories/game-development/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Spieleentwicklung früher und heute mit KI</title><link>https://www.spech.de/2026/10/spieleentwicklung-frueher-und-heute-mit-ki/</link><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.spech.de/2026/10/spieleentwicklung-frueher-und-heute-mit-ki/</guid><description>&lt;p&gt;Als Kind und Jugendlicher habe ich am C64 und PC meine ersten Programmiersprachen (Basic, C, &amp;hellip;) gelernt und kleine Spiele entwickelt. Mit jeder neuen Programmiersprache waren kleine Games oder Demos oft schöne Projekte, um zu schauen, wie gut ich die jeweiligen Sprachen und Ökosysteme beherrsche. Die Unterstützung durch Tools und Bibliotheken ist über die Jahrzehnte aber schon sehr stark gewachsen. Das macht vieles zu Beginn einfacher, erfordert langfristig aber deutlich mehr Wissen und tieferes Einarbeiten.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>