Buch Empfehlungen

Das Buch ist eines meiner Favoriten. Es behandelt wie der Name schon sagt hauptsächlich Mutiplayer Komponenten (Sockets, Direct Play). Ausserdem gibt es einen ausführlichen Teil über Direct Graphics, Direct Input und Direct Audio. Am Ende werden 2 größere Spiele erstellt. Das Buch ist in einem leicht zu verstehenden Englisch geschrieben und jeden cent Wert.
OpenGL Game Programming behandelt alles was man über OpenGL Wissen muss. Ebenso sind eine Menge weiterer Themen wie Physik enthalten. Das Buch muss in jedem Regal stehen!
Game Programming Gems 3 ist sicherlich kein Buch für Anfänger. Für Fortgeschrittene und Profis ist das Buch aber eine umfangreiche Quelle zu vielen Themen aus Bereichen wie Audio, Grafik, KI und Netzwerk. Das Buch besteht aus verschiedenen Artikeln den "Gems" die alle, meist voneinander unabhängige Themen behandeln.
Auch wenn dieses Buch grob gesagt nur eine Tutorial Sammlung ist, sind die Texte über das MD3 Format, sowie die Ausführlichen Betrachtung der Texturen sehr gut gemacht. Der kleine Physik Kurs ist ebenfalls lesenswert.
Leider reisst das Buch nur Direct3D an. Der Hauptteil besteht aus Direct Draw 7 und einer C++ Einführung. Direct Sound und Input werden auch erwähnt. Das Buch ist nicht das beste aber wer noch interesse an Direct Draw hat, sollte einmal reinschauen.
Wie alle Bücher aus der Prima Tech Reihe, hat auch dieses einen umfangreichen Einführungsteil. Das ganze Buch ist auf Rollenspiele ausgerichtet und beschreibt den kompletten Prozess, von der Story bis zum fertigen Spiel. Auf 2D und 3D Mischungen wird ebenso eingegangen wie auf Animationen von Magie. Das Buch ist für Rollenspiel-Entwickler eine Pflichtlektüre.
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