Development
Microsoft Entwicklungstools
Verfasst von Sebastian am 26. Oktober 2008 - 17:12Microsoft bietet eine umfangreiche Auswahl sehr mächtiger Entwicklungstools inklusive Erweiterungen. In diesem Artikel sollen die wichtigsten vorgestellt werden.
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Spieleentwickler
Verfasst von Sebastian am 9. September 2008 - 20:05Ein Spieleentwickler ist eine Person oder Firma, die sich mit der Entwicklung von Computerspielen beschäftigt (im Gegensatz zu Spieleautoren, die bspw. Gesellschaftsspiele entwerfen). Unternehmen, die Computerspiele entwickeln, werden auch Entwicklerstudio genannt. (Quelle: Wikipedia)
Abhängig von der Quelle gibt es unterschiedliche Einteilungen der Branche in unterschiedliche Berufe. Zudem haben viele Entwicklerstudios eigene Bezeichnungen für die Tätigkeitsbereiche. In der folgenden Aufstellung soll eine grobe Übersicht über die wichtigsten Berufszweige darstellen.
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Buch Empfehlungen
Verfasst von Sebastian am 14. Januar 2007 - 17:38- Anmelden oder Registrieren um Kommentare zu schreiben
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Fileformat - Heroes Of Might and Magic V Beta (.pak)
Verfasst von Sebastian am 27. Januar 2006 - 14:44Das aktuelle Heroes Of Might and Magic V Open Beta Pak Format hat derzeit (19.11.05) folgenden Aufbau:
char {2} - Always {'P', 'K'}
byte {16} - Unknown
uint32 {4} - Data Length
byte {4} - Unknown
uint32 {4} - Filename Length
char {X} - Filename
byte {X} - File Data
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Fileformat - EvE Online (.stuff)
Verfasst von Sebastian am 27. Januar 2006 - 14:38Das aktuelle EvE Online Stuff Format hat derzeit (19.11.05) folgenden Aufbau:
// for each file
uint32 {4} - File Length
uint32 {4} - Length of Filename without null Terminator
char {X} - Filename
byte {1} - null Filename Terminator
// for each file
byte {X} - File Data
Daten wurden ebenfalls auf xentax gepostet.
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wx.NET Dialog mit wxGlade
Verfasst von Sebastian am 4. September 2005 - 19:06Hier ein kleiner Code Ausschnitt wie man mit wxGlade erzeugte Fenster, in wx.NET lädt.
Die von wxGlade erstellte Datei "test.xrc".
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C# Einführung - 01 - Hello World
Verfasst von Sebastian am 4. Dezember 2004 - 16:28In dieser Tutorial Reihe werde ich ein paar einfache Beispiele schreiben, die sich mit den Grundlagen von C# beschäftigen. Alle Compiler Aufrufe beziehen sich hier auf Mono, funktionieren allerdings auch mit Visual Studio NET.
Das Standardprogramm für jede Programmiersprache.
Es gibt nur den Text "Hello World" aus.
In eine Datei namens helloworld.cs schreiben wir folgendes:
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C# & OpenGL - 01 - Einführung
Verfasst von Sebastian am 14. November 2004 - 19:10Einführung
Um OpenGL in C# nutzen zu können benötigen wir eine passende Bibliothek, die als Wrapper für die OpenGL Libraries fungiert. Im laufe der Zeit haben sich verschiedene Gruppen und Personen an diese Aufgabe gewagt (CsGL, Tao, glgen). Die Tao Bindings werden mitlerweile in dem mono CVS geführt, daher werden wir uns hier darauf konzentrieren.
Tao bietet Bindings für mehrere Libraries:
Tao.OpenAl - Für die OpenAL Audio Library
Tao.Cg - Für die OpenGL Shader Sprache CG
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Mausgesten Erkennung
Verfasst von Sebastian am 28. Februar 2004 - 1:01Das folgende Tutorial behandelt eine einfache Möglichkeit der Mausgesten Erkenung ohne Neurale Netze. Das System wird mit Hilfe von Winkeln und Toleranzen aufgebaut.
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Spieleprogrammierung(3D) mit DirectX
Verfasst von Sebastian am 28. Februar 2004 - 1:013D Spieleprogrammierung mit DirectX 8.0
Diese Dateien sind ein wenig veraltet. Mit etwas Arbeit funktionieren aber alle Beispiele noch mit neueren DirectX Versionen.
Tutorial - 140kb
Daten - 152kb
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